miércoles, 6 de marzo de 2024

Webinars 2024

 Les comparto algunos de los apuntes que he tomado en diferentes Webinars. (Notas: todas las imágenes pertenecen a los autores).

Innovation against the odds
1 mayo 2024
Stratos Innovation Group
Monica Weiler & Marco de Polo

Innovation = "Searching for value and implementing value" Value creation. 
"Value is in the eyes on the person we're trying to serve"

1. Insight discovery: descubrir los retos y barreras que la gente experimenta.
2. Desarrollar valor a través de soluciones viables y factibles ("monetizarlas")
3. Medir el valor

La comunicación juega un rol esencial para comunicar los insights. Tenemos que garantizar que comunicamos y enganchamos a la gente que va a "recibir el valor".
Necesitamos comunicarle a las organizaciones qué pueden hacer gracias a nuestros insights, cómo pueden usarlos, ayudarlas a priorizar (strategic decision making).

Ejemplo. Trabajando con pacientes (px).
1. Garantizar que el producto es seguro y el px está seguro.
2. Pensar primero en los px y no en el producto.
3. Trabajar en "quick wins". Encontrar una prioridad para la empresa (urgente, importante) y, a partir de los insights demostrarles lo que se puede hacer. La tarea es demostrarles a la gente lo que pueden hacer con los insights (de nada sirve un documento gigante de investigación).
Cuando tenemos insights tenemos muchas opciones, lo ideal es ayudar a priorizar. 



Mapping Complex and Non-Linear Journeys: Best Practices
6 marzo 2024
Uxpressia
Julia Trofimchik

Primero pregúntate: ¿Tu mapa necesita ser tan complejo?
1. Tu mapa es parte de algo más grande (Super high level map), piensa qué rol juega junto con las otras partes del proyecto.

Ej. Super high level map

2. Cada etapa del mapa es un mapa por sí mismo
Tener un mapa general (overview) y luego separar las etapas (como mapas individuales) en documentos separados.



Se conseja no superar 4 niveles, pero depende el caso.

Dentro de cada etapa hay mapas

3. Necesitas tener todo en un solo mapa
Conviene fragmentarlo, dependiendo de la audiencia a la que le quieres presentar.
Crear layers que puedas apagar y prender para visualizar necesidades específicas y poder compartir la vista que deseas compartir con el equipo.

Crear layers y seleccionar vistas

También puedes crear etiquetas/layers por "personas" para solo visualizar a un usuario.
También puedes tener el flujo de experiencia en un "as is" y un "to be" y apagarlos y prenderlos o verlos al mismo tiempo.

Seleccionar por Persona

Visualizar el mapa en diferentes layers.

Dividir en vistas/layers de complejidad

Formas de visualizar journeys no lineales:


Utiliza los gráficos para evidenciar el tipo de proceso

O por medio de flechas direccionales




Accelerating Jobs to be done Research with AI
11 enero 2024
UX Research & Strategy
Jim Kalbach


¿Qué trabajo quiere realizar la persona? (job to be done)
"Las personas no quieren un taladro, quieren un agujero en la pared". Theodore Levitt.
Crear cosas que las personas realmente necesitan a través de conocer la actividad (tarea que necesitan realizar. "Me gusta pensarlo en términos de product-adoption".
Ayuda entender el mercado y el producto que encaja en ese mercado (produc-market-fit)

AI acelera JTBD
1. JTBD está enfocado en soluciones agnósticas
2. Usa un lenguaje estructurado y preciso, y reglas

Proceso: 1. Scope- 2. Investigate- 3. Map- 4. Prioritize- 5. Synthesize
1. Determinar el campo en el que estamos. Podemos usar chat GPT (por ej. para encontrar posibles stakeholders)

Img de Kalbach


Imagen de Kalbach

AI no reemplaza el pensamiento/juicio humano pero sí te hace descubrir ventanas que no habías considerado (y acelera).

Imagen de Kalbach

Cookup.ai, como un directorio para hacer un mapa.
AI es muy útil principalmente en los puntos de 1 al 3, y probablemente el 5.

4. Priorizar los resultados
Imagen de Kalbach

5. Se pueden usar "Job Stories" como herramienta de comunicación.  

Oras herramientas de AI: JobLens (customer research), Practical Jobs-to-be-done (prompts course), answerthepublic.com/ (de la audiencia), https://claude.ai/.

viernes, 6 de octubre de 2023

SDN Global Conference 2023

5-6 octubre 2023
(500 personas en presencial y 500 en línea)

AI at your Service
Billy Seabrook, IBM.

Estamos en la era del Generative IA, la cual promete experiencias personalizadas y acelerar la productividad (la forma en que trabajas).

¿Qué servicios o experiencias podemos crear con estas nuevas capacidades?




Aún hay mucha incertidumbre y temor. Pero también la gente está muy emocionada en empezar a usar estas tecnologías.

Ejemplo: US Open tennis tournament.
Manejamos toda la data y la seguridad.

1. Los jugadores
2. El juego (tipo de tiro, velocidad, dirección de la bola, etc.)
3. AI commentary (blogs, artículos, palabras, etc.). Podemos seleccionar información y mandarla de manera personalizada a los fans.


La AI describía/narraba el tipo de tiro que hacía el jugador de manera muy precisa.
Computer vision: para reconocer las posiciones, las distancias, el movimiento, etc.

Plataforma Watson X: "clean, accurate & reliable". 
Se compone de: watsonx.data, watsonx.ai, watsonxgovernance, AI Commentary.
El AI escoge la mejor frase y la mejor voz para narrar un partido.


Usando el design thinking, ¿cómo ayudaría el AI en los diferentes pasos?


Ayuda en la velocidad. Un sprint podría hacerse en 2 días. 1/3 más rápido en la fase de análisis.
Otras tools: Adobe Firefly, IBM Sidekick, IBM Brandstory



Falta pensar más en ética, design procedures: proper models and design ops.
AI Design Ops; AI ethics design council: bias mitigation, accessibility, sustainability

Habilidades:
74% de las empresas creen que sus equipos están preparados para la AI pero solo el 29% de la C-suite concuerda.
Hay una creencia de que la AI va a democratizar le diseño, es decir, no necesitarás ser diseñador, pero la verdad es que sí necesitas formación en diseño.
En el futuro si puedes ser rápido y tomar decisiones rápidas será algo muy bueno. Lo preocupante es que la empatía y la ética están en el último lugar. Y pienso que eso nos llevará al burnout.




Takeaways:
"From T shape yo V shape"
Necesitas empatía y ética para un futuro "dulce" y un buen recorrido.
Reinventar las formas de trabajar en la organización

"Generative AI no va a reemplazar a la gente pero la Gen AI sí reemplazará a gente que no sabe usarla"


Design Services for/with Generative AI
Mauro Rego @mauroalex
Design Lead at Google AI Berlin

"AI is design with the latest material". Uno entiende la madera para diseñar una silla...
"AI like electricity", va a existir por todos lados pero no será tan visible como pensamos.

Propiedades de la AI
- GEN AI can render human-like expressions:
el problema es que las personas creen todo lo que ven o leen. 
Bard: textos, imágenes, videos, audio, etc.
La pregunta es ¿por qué?, qué estamos solucionando, para qué lo estamos haciendo.
- La calidad está limitada por el modelo

Qué podemos hacer con la AI?
- "Trampolín" para la creatividad y expresión. Ej. agiliza la investigación para crear un cuadro.
- Los hanging self expression
- Fast track for current tasks. Ej. escribir un mail
- Reactive production. Ej. Harry potter

"How to brief a DJ in a wedding?"
Si la pista de baile está llena es que ha hecho un buen trabajo.
¿Qué necesito hacer para que la audiencia se pare a bailar?
Más personas van a poder ser DJ's y habrá plataformas para gestionar la música.
la AI incrementa el acceso. 


La gente no contrata la tecnología sino lo que pueden hacer con ella.
AI is a back office solution, no es el header de tu página web.
Los malos servicios no serán perdonados solo porque están respaldados por la AI.
La AI no necesariamente proporciona mejores servicios.


AI is doing for services what manufacture did for handcraft: standardize, scalable, accesible.
AI no es un producto, es una capacidad. 


Si imaginamos un blueprint se trata de imaginar en qué pasos podría ayudarle la AI.


La clave está en el prompt. La cosa es que ahora las escribimos con nuestro lenguaje común/natural. 
el propósito de una interfaz en ayudar al usuario a que declare su intención a un sistema limitado. "Capture the user intent".


Ej. Teléfono google pixel. Puede responder usando tu voz y preguntando el motivo de la llamada, así como contestar preguntas.
Libro recomendado: The death of the artist.


Committing to accessibility and inclusion
Pamela Mead
SVP Global Design SumUp / Consultant

Accesibilidad es ser inclusivo. 
Permanente / Temporáneo / 
79% de personas que tratan de hacer algo en una página web la abandonan al primer click, eso también impacta en los negocios.
83% de las páginas web no son accesibles hablando desde lo visual.


SumUp principles: Accessible, Pioneering, True
Accessible: Para todos, a cualquier momento y lugar; "empoderado" (que sientas que puedes lograrlo); realmente accesible.
Somo globales (36 países).

¿Cómo se logra?

1. Compromiso con las "bases" (ej. desde lo visual. Comenzando con el contraste - sin exagerar-, la selección de colores, tamaño de tipografía, etc.). Usar un lenguaje claro y consistente, seguir buenas prácticas de UX y realizar pruebas de usuario/contexto (considerar hasta la luz del sol!).


2. Principios y guías: operable, entendible (y asistido), robusto (compatible), perceptible.


Aprendizajes: refuerza tu sistema de diseño, construye una narrativa en tu empresa o institución, ten la capacidad y el compromiso.

3. Construir la cultura
"SumUppers": atraen retienen, desarrollan; Comunidades.
Programas internos y Training: representación, políticas, capacidades, comunicación, desarrollo, etc.

Tangled language tangled world - System thinking
Diego Snayers

1. Nombrar la actividad esencial.
TASCOI: una herramienta para nombrar un sistema (basada en la transformación).
2. Mapear los JTBD de cada actor
3. Insights en cuanto a las actividades
4. ¿Cómo automatizar las actividades encontradas?
5. Tool: casual loop diagram.
6. La gente espera ver número en lugar de diagramas. Tool: system thinking palette. 

Bad Services
Lou Downe @loudowne

Los malos servicios nos cuestan tiempo, dinero, riesgo. Pueden arruinar nuestras vidas. Y tienen consecuencias con la sociedad y el medio ambiente.
3 cosas: ver servicios, entender qué hace que un servicio sea bueno, comprometerse a diseñarlo.

Definición: qué servicio queremos diseñar. Qué queremos lograr, cuál es el propósito. (ej. que alguien aprenda a manejar).
Lenguaje: las personas lo buscaran de una manera que puede no ser la que nosotros pensamos.
"Google es la home page de tu negocio"
Los servicios son verbos, los malos servicios son sustantivos.
Los servicios son compartidos, son invisibles, no son diseñados... cuando no los diseñamos, los usuarios se ven forzados a hacerlos.
"The cycle of service doom"


Antes de diseñar servicios tenemos que entender a los servicios.
La habilidad más importante de un service designer es poder describir de qué trata su servicio. 
Hay que entender qué hace que un servicio sea bueno.


Service design es 10% diseño y 90% lograr que suceda.
Todo en la organización afecta el servicio: data, gobierno (gestión), modelo financiero, reclutamiento, cultura, políticas, modelo de negocios, etc.
Entender a tus usuarios, el propósito de tu servicios y lo que quieres lograr, saber el desempeño de tu servicio, permitir que el staff aprenda...

10 causas en el diseño de malos servicios:


Muchas de las métricas conocidas no nos dan mucha información (Ej. KPI). 
"What gets measured gets done". Hay que medir el resultado que estamos buscando y no solo poner una métrica a nuestro deseo inicial.


Journey Map Ops Beyond Sticky Notes
Marc Stickdorn & Kelly Ann McKercher

Journey maps: workshop maps, project maps y management maps.
Management maps: usar los CJM como un model mental transversal en la organización. Un sistema de información y no solo como herramienta en un proyecto.

Continuous CX management. 
CJM: zoomable CX dashboard. Conectarlo e integrarlo con data (cuanti, cuali, KPI, etc.). Encuentra la lógica y prioriza.


Estos puntos representan el "journey performance indicator". Puede estar basado en diferentes inputs: dolores del cliente, dolores de los empleados, revenue, impacto, CX vision, etc. La idea es que no exista solo un KPI por proyecto. Hay que pensarlo como un balance de tarjetas.

Governance: design system + decision system. En qué tipo de datos se basan las decisiones. 
Para priorizar usamos el "opportunity portfolio"


3 puntos importantes: usar el mismo lenguaje, la misma herramienta y la misma perspectiva.

Kelly: design with humility

Humildad en el diseño: es la percepción precisa de nuestras limitaciones.
"Moving from hero to host"

5 trampas (a partir de un proyecto que hizo con comunidades):
- Querer "salvar el mundo"
- Asumir los permisos (ej. una cosa es el cliente y otra la comunidad)
- Operar con "white logic and white methods" (hay un libro al respecto)
- Priorizar las cosas equivocadas
- Fallar en construir lo que ya existe (al menos preguntar)

Prioriza el impacto por encima de tus intenciones.

Antídotos:
- Acoge diferentes formas y diferentes mundos
- Conoce el sistema al que vas
- Trabaja en conjunto con alguien de la comunidad
- Trabaja en solidaridad con los esfuerzos y protocolos ya existentes

Deberíamos preguntarnos. ¿debo tomar ese proyecto? ¿debería estar ahí?




jueves, 15 de junio de 2023

Webinars 2022-2023

 Les comparto algunos de los apuntes que he tomado en diferentes Webinars. 


The Future of In-house Service Design
9 agosto 2023
Marc Fonteijn y Daniele Catalanotto


"Service Design? We're still trying to figure it out... and we have to" Marc

MF: Tenemos que deshacernos del término "Service Designer". Trae muchas expectativas y pone mucha presión. Ahora lo referencio como: Service Design Professionals, así como nos referimos a un Financial professionals. Ese término crea más posibilidades de hablar como equipo y no como individuos.

DC: Service Designer: su trabajo es facilitar y colaborar, no saber todo. Podrás tener profesionales del SD más orientados a research, otros más a facilitar sesiones, etc. y eso hará que el equipo sea más completo.

DC: El equipo y el rol también dependerá de la dimensión de la empresa o institución. Un pequeño hotel no necesitará un equipo entero de SD, pero sí alguien que tenga la visión y experiencia de un SD y puedo ayudar. Verlo también como una profesión más.

MF: Espero que empiecen a surgir estándares, lineamientos. Ahorita el SD es más "orgánico", cada quien intenta ver cómo pertenecer al sistema, cómo reportar, cómo medir el éxito, etc. Espero que tengamos documentación, sin ser muy estricto pero que se construyan las bases para ir creciendo (y no tratando de averiguarlo en cada momento).

DC: Ya hay una ISO para SD y en el gobierno empiezan a surgir estándares. ¿Cuál sería un escenario "loco" para el futuro del SD?

MF: Algo que me entusiasma es ver a personas de muchos backgrounds diferentes con varios años de experiencia entrando al SD o trabajando en SD. Lo encuentro fantástico. En Circle tenemos un miembro que siempre trabajo en el sector hospitalidad y otro en música clásica, y trabajan en SD.

DC: Scenarios: 1. estandarización; 2. profesionales con diferentes backgrounds. Estamos notando una evolución del SD. ¿Consejos?

MF: Si estás planeando construir un equipo: no dejes que las personas tengan "burn out". Las organizaciones muchas veces no sabe cómo usar a estos profesionales. Darles soporte, oportunidades de crecimiento, guía, que no estén aislados.
Si la organización es grande: no contratar a un solo SD, siempre armar un equipo (incluso 2-3 personas). Y si es la primera vez que empiezas no contratar a un SD Jr, sería mucha presión y responsabilidades. "Start with a team".
Las personas quieren "crecer" como personas y como profesionales.
Muchas veces los SD se contratan solo porque ahorita está de "moda", pero a veces no hay un objetivo claro. 

DC: revisar literatura sobre: cómo crear un SD team, para qué, etc. Hay mucho escrito y hay varias comunidades.
Incluso organizar sesiones con todos los equipos, traer a clientes, crear comunidad para compartir cómo se trabaja.

-consejos-

MF: Como consejo, acotar las metas. Ej: Trabajar en la experiencia de onboarding cuando entras a la plataforma "x.
Reconocer el "éxito" en diferentes maneras. Si tu éxito es "transformación digital" es muy amplio, te aconsejo acotar a métricas diarias.

MF: me confunde el término "producto" en las organizaciones. No creo que sea muy útil. No hay que separar el producto del servicio, ni hacer dos equipos. Hacer que las personas piensen en servicios, en lugar de productos es más beneficioso. 

MF: Construir "soporte" alrededor de ti: mentorship, comunidades, amigos, webinars, etc.

DC: el soporte lo construyes también tú y no solo la organización. Te aconsejo tener un documento como registro y anotar tus actividades, logros del día, apuntes, personas a felicitar, etc. Hacer visible lo que parece invisible o no se reconoce y compartirlo con tu equipo de trabajo.

MF: compartir lo que otros han hecho.

DC: prepare them to be great SD of in house organizations. 

MF: enviar a los estudiantes a hacer un internship. Que vivan la "realidad", que vean que hay un front y un backstage. "Go deliver a service". Que se inscriban a un programa de gobierno, que ayuden en una oficina, que respondan una línea de atención al cliente.

Otros consejos (de una de la audiencia): presentarles casos de estudio en clase.

Rapid User Research
15 junio 2023
User Interviews
Feleesha Sterling

3 stages of research:
Foundational
Regenerative
Evaluative or tactical (once you have narrowed the space and solution)

Useful if you need and can move forward with you team.



Making impact maps Customer Centric
7 junio 2023
UXpressia
Debbie Levitt

Instead of starting with the business goal…

Do we know the customer needs?

Deliverables might be solutions guesses

If we don’t have pain points or needs it’s difficult to make it customer centric solution


Opportunity solution tree (Teresa torres, 2016).

Mapping from the opportunities from generative research (studies from people behaviours)

Opportunities: should be an area that solves problems for users and the company haven't explored.

Value from the customers & Value from the business (balance business and customer needs and goals)


From Teresa Torres, 2016
Research collaboration exercise:
What are we guessing or assuming?

Is the info updated?

Based on: FOG's (facts, opinions, guesses)

How? get the team together and focus on a particular project, area...

Best time to do it: super early in Discovery (learn what you don't know).

Important to define at the beginning: what are you trying to fix?


CC. Delta CX, 2022

CC. Delta CX, 2023

Align teams, business impacts, goals, customer needs & problems.


Using Diary Studies to Create Your Personas and Customer Journey Maps
15 septiembre 2022
UXpressia
Nadia Shamsedin



Los participantes tienen ciertas metas en la semana que llenan en un forms y algunas específicas en otros horarios.

Software/Tools utilizadas: Microsoft teams, MS forms, UXpressia, Dovetail, Dscout, Lean UX Canvas
Estructura/layout de las personas y los customer journey que se elaboraron:


¿Cómo promover el engagement de los participantes?
Pre-brief:importante que se autoexplique
"Hoja" de responsabilidad y compromisos por parte del participante
Una llamada de 20 min
Contacto con ellos constante (reminders)

Rapid UX Research to Empower Your Teams
9 agosto 2022
UX Research and Strategy
Amanda Gelb (Researcher at Lyft)

Training on Rapid research 
Enseñarles a otras disciplinas del equipo a facilitar y hacer research: "Democratize research".

Amanda Gelb


Bueno para:
-Usability testing
-Concept testing/Task completion
-Contestar una/dos pregunta específica en un tiempo corto, etc.
-Informal interview (have an idea of...)
-Card sorting

Existen diferentes variables a considerar:
-Urgencia
-Impacto
-Research fit (pertinencia con la meta/objetivo)
-Equipo

Para determinar qué proyectos son buenos candidatos para Research:
-Entender en qué punto está la "idea" o "proyecto"
-Juntar detalles sobre: hipótesis, aprendizajes que se buscan, etc.

¿Cómo?
En una sesión de 3h (speed dating).
Rondas con diferentes equipos durante 20 minutos y entre ronda y ronda hay 5 minutos de break.

Amanda Gelb


Tips:
-Tener un "Co-pilot": una persona que te acompañe y que tenga muy clara su tarea.
-Muéstrate interesado todo el tiempo
-Usas las palabras de las personas
- Ayuda con frases como: entonces.. eso es porque... y después....
-Enfócate en el momento (be present)

Análisis (con una previa capacitación):
dar indicaciones como:
-Los 3 aprendizajes de la sesión
-Los 3 patrones identificados
-Las 5 frases (quotes) más representativas, etc.

Non linear user journey maps
15 marzo 2022
Service Design Network Dallas
Director of Design Strategy at Mural
Ver video. Aprender a moverse, saltar, etc (loops).


- Artículo de Daniel Cook (juegos): Loops and Arcs
- Artículo de Erik Flowers: Terrain
- Enfocarse en los "Learning Loops" y en los "Arcos" (secuencias cortas de narrativa)
- Video Super Mario
- Loops: momentos discretos de aprendizaje (decisiones, acciones, reglas, retroalimentación, modelo). Ej. Aprietas un botón y algo pasa. Podrían ser momentos, micro-interacciones (no touchpoints), tareas, pasos a seguir.  
Ctrl + C, Ctrl + V: prior learning loop (pre-loaded loop - standard); contextual loops: únicos en ese sistema. Ej. Moverte en un canvas infinito como Miro o Illustrator.
En lugar de pensar en journeys pensar en momentos de aprendizaje (loops mindset)

- Terrain: el ambiente o ecosistema en donde los actores juegan ("Play space" en videojuegos): canales, puntos de contacto, etc. Incluye el behind the scenes (infraestructura, cultura empresarial, procesos, etc.). Es el Blueprint.
- ¿Y si se empezara con un enfoque en el Terrain? (en lugar de un Journey). Diseñar para las posibilidades

Webinars 2024

 Les comparto algunos de los apuntes que he tomado en diferentes Webinars. (Notas: todas las imágenes pertenecen a los autores). Innovation ...